Die drei ??? – Mission Rocky Beach: Das Erbe des Geisterpiraten

Für unseren finalen Fall beim Team „Mission Rocky Beach“ ging es in eine alte Pinte. Hier soll ein Geist spuken. Der machte zwar weniger Angst als gedacht, dafür waren die Rätsel und Aufgaben vielfältig. Ohne zu spoilern: Mindestens drei Rätsel haben wir so in unserer ganzen Zeit auch noch nicht gehabt. – Die Kulisse war dabei gut gewählt, auch wenn das Ende für uns zwar logisch, aber ein wenig konstruiert war.

Abzüge an Sternen haben alle Räume von Mission Rocky Beach für den Empfang bekommen. Der offengehaltene Loft-Charakter schafft wenig Gemütlichkeit. Mangels Abtrennmöglichkeiten bekamen wir das Intro der anderen dort spielenden Teams gut und deutlich mit. Zudem ist das zeigen von Einführungsvideos zwar eine Option, um ins Game allerdings abzutauchen eine nicht so gute.

Gesamtbewertung: (3,0)
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Die drei ??? – Mission Rocky Beach: Nacht der Illusionen

In der Garderobe eines Magiers zu schnüffeln – so haben wir einen Escape-Room auch noch nie begonnen. Bei Mission Rocky Beach ist das möglich. Neben dem Lösen von typischen Magieraufgaben waren auch hier einige Rätsel vorhanden, die wir so bisher in keinem anderem Raum gefunden haben.
Und wie gewohnt mussten wir uns beeilen! Der Magier hat seine Show begonnen und die kann schnell vorbei sein. Mit kleinen Einspielern kam ein wahres und authentisches Gefühl der echten Szenerie auf.
Zum Schluss hatten wir Glück: Wir waren vor Eintreffen des großen Zauberers wieder raus. Das allerdings mit viel Spaß und einem Sieg!

Gesamtbewertung: (3,4)
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Die drei ??? – Mission Rocky Beach: Der Totenkopf-Falter

Im zweiten Fall, den wir bei Mission Rocky Beach gespielt haben, mussten wir einen mysteriösen Mord klären. Nach einer Standard-Videoeinweisung waren wir direkt im Fall drin. Ein schickes Büro, viele Schmetterlinge an der Wand und jede Menge Krimskrams, der zum durchforsten einlud. Alles in Allem auch hier wieder ein stimmiger Raum, der zur Geschichte passte. – Die Hörspiele, die zwar nicht direkt für das Bestehen des Raums von Relevanz waren, waren dennoch eine gelungene Ergänzung.
Besonders gut gefallen hat uns die Tatsache, dass das Mission Rocky Beach immer mal wieder kleine Gimmicks in den Räumen versteht hat.

Alles in allem ein solider Raum, der auch für Anfänger und (keine) Fans der „Die drei ???“ gut spielbar ist.

Gesamtbewertung: (3,2)
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Die drei ??? – Mission Rocky Beach: Die Truhe der Meister

Nach langer Zeit haben wir mal wieder eine Escape-Tour durch Köln gemacht. Wobei wir dieses Mal den Standort nicht gewechselt haben, sondern alle vier Spiele bei „Mission Rocky Beach“ absolviert haben.
Unsere Skepsis war zuvor groß, ob sich die große Welt der „Die drei ???“ auch in einen Escape-Room übertragen lassen. Spoiler: Es funktioniert prächtig!
Auch wenn die Räume schon rund sieben Jahre auf dem Buckel haben, trägt die Story noch immer gut. Die Kulisse beim ersten Raum „Die Truhe des Meister“, die einen in einen Schottplatz reinzog, war gut gemacht. – Im Fokus der gesamten „Ermittlung“ ist dauerhaft die Truhe der rote Faden. Der Spielleiter hat dabei die Fäden im Griff.
Garniert werden alle Spiele bei Rocky Beach von Original-Hörspielschnipseln der echten Sprecher.

Für Fans der „Die drei ???“ sind alle vier Räume ein Muss!

Gesamtbewertung: (3,2)
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Team Escape: Die Blutdiamanten von Rabuun


Bei Team Escape haben wir auf unseren Reisen bereits einige Spiele absolviert. Deswegen durften wir ohne große Einweisung direkt in die Story starten. Die Raumgeschaltung war – wie bei Team Escape erwartet – solide und für das massenhafte Geschäft ausgelegt. Die Rätsel selbst haben uns dabei wenig überrascht. Mit etwas Spielerfahrung ist dieser Raum gut schaffbar.

Die Geschichte ist dabei gut umgesetzt und durchaus schlüsslig. Mit einer Restzeit > 15 Minuten und keinerlei Hilfestellung des Spielleiters sind wir gut durchgekommen. Für den Abschluss unserer Köln-Tour ein gelungenes Finale.

Gesamtbewertung: 🗝🗝🗝

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Breakout Cologne: Auf der Suche nach Nora


Bei Breakout-Cologne sind wir freundlich von der Spielleiterin begrüsst worden. Wir fühlten uns gleich gut aufgehoben und sie lud uns ein, erst einmal anzukommen. Anschließend führte sie uns in das Spiel ein und brachte und die Story näher. Dabei verriet sie nicht zu viel, sondern ließ uns Platz für eigene Phantasiespiele.

Der Raum selbst hat uns gut gefallen. Hier entdeckten wir Rätsel, die wir so bis dato noch nirgendwo hatten und für das Szenario gut passten. Ungewohnt war für uns die Tatsache, dass wir statt der gewohnten 60 Minuten, 90 zum Ausbruch hatten. Durch die Komplexität einiger Aufgaben war die erweiterte Zeiteinteilung jedoch hilfreich.

Für uns ein Gesamtbild, das sehr gut passte!

Gesamtbewertung: 🗝🗝🗝🗝

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The Great Escape: Die Geissel der Menschheit


Den ersten Raum unserer Köln-Tour haben wir bei „The Great Escape“ gespielt. Wir waren vor der vereinbarten Zeit dort und mussten noch etwas warten. Der Spielleiter kam pünktlich und schloss den Laden auf. Der Wartebereich stimmte schon etwas auf das spätere Spiel ein.

Der Raum selbst war mit einigen Gimmicks ausgerüstet, aber auch vielen Dingen, die nicht direkt etwas mit dem Spiel zu tun hatten. An einigen Rätseln ließ sich bereits eine gewisse Abnutzung erkennen. Ansonsten hat uns der Raum gefallen, wenngleich die Geschichte und die damit verbundenen Aufgaben hinter unseren Erwartungen zurückblieben. Vermutlich lag es auch daran, dass der Spielleiter wenig motiviert wirkte, um uns die Story näher zu bringen.

Gesamtbewertung: 🗝🗝🗝

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